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Utilizar a microaprendizagem para formar educadores – uma abordagem em cascata para a literacia mediática e informacional

Sigla: MIC-MAC

Resumo do projeto

O MIC-MAC é um projeto de 18 meses que aprimora as habilidades de alfabetização midiática e informacional de educadores que trabalham com alunos vulneráveis. O projeto combina ‘micro-aprendizagem’ com jogos interativos para ajudar os educadores a aplicar essas habilidades aos desafios de situações de ensino da vida real e à ‘experiência vivida’ dos seus alunos. Isso, por sua vez, melhorará a alfabetização digital dos próprios alunos.

Duração: 01/10/2022 to 31/03/2024
Financiado por: European Media Information Fund (EMIF)
Valor: €396,334

Objetivos

  • Desenvolver uma estrutura de competências de alfabetização midiática e informacional para educadores que trabalham nos setores informal, não formal e de educação de adultos
  • Desenvolver um programa de aprendizagem online – usando micro-aprendizagem e aprendizagem baseada em jogos – para permitir que os educadores adquiram essas competências e as apliquem na prática
  • Pilotar o programa com 200 educadores em quatro contextos de aprendizagem diferentes – formação vocacional escolar, formação universitária e contínua, aprendizagem informal e não formal para jovens vulneráveis ​​e formação vocacional contínua para alunos adultos
  • Disseminar os resultados do projeto para um amplo grupo de partes interessadas, incluindo formuladores de políticas, educadores, organizações juvenis e a comunidade de pesquisa
  • Desenvolver um kit de ferramentas para expandir o programa para outros setores, incluindo trabalho com jovens, jornalismo e setores emergentes, como redes sociais.

O MIC-MAC combina duas metodologias abrangentes: ‘design thinking’, com foco na perspectiva do usuário e envolvendo os usuários como coprodutores de conteúdo de aprendizagem e ‘teoria da mudança’, com foco na identificação dos ‘mecanismos’ que devem levar a resultados bem-sucedidos. Dentro dessa estrutura geral, o projeto usa aprendizagem ‘baseada em conhecimento situacional’ e uma combinação de micro-aprendizagem, blogging e um jogo interativo.

Atividades

Atividade 2.1: Revisitar o estado da arte e a análise do mundo da vida – primeiro reúne casos de boas práticas sobre habilidades de alfabetização midiática e informacional para que possamos entender melhor “o que funciona”. Isso é complementado com a ‘análise do mundo e da vida’, que visa capturar como a desinformação é vivenciada na vida cotidiana pelo nosso grupo de alunos vulneráveis e como os educadores enfrentam desafios na sua prática.

Os resultados da pesquisa alimentam a Atividade 2.2 – que desenvolve o Quadro de Competências e a Abordagem Pedagógica necessários para projetar e oferecer um programa de treino eficaz e útil para que os educadores adquiram as habilidades necessárias para melhorar a sua prática de ensino.

Isto é seguido pela Atividade 2.3: Desenvolvimento do Programa de Treino. O programa será composto por três unidades: Unidade 1: Inteligência Colaborativa – com foco nas competências interpessoais, intrapessoais e afetivas que os educadores precisam para trabalhar com alunos vulneráveis. Unidade 2: Competências básicas de alfabetização midiática e informacional – os blocos de construção de M&IL com os quais os educadores precisam de trabalhar. Unidade 3: Competências digitais específicas de inclusão – as habilidades necessárias para projetar e implementar programas de ensino para apoiar alunos vulneráveis a melhorar as suas competências de M&IL.

Atividade 2.4: Implementação do Programa de Treino. O programa será administrado como um curso misto, sendo a maior parte online com workshops intensivos presenciais opcionais espelhados por um programa de webinar administrado por parceiros. Essas oficinas visam fundamentar o conteúdo conceitual do programa em exercícios e tarefas práticas que simulam os desafios de sala de aula que os educadores enfrentarão. Os participantes do programa serão apoiados técnica e pastoralmente por equipas parceiras.

Atividade 2.5: Avaliação do Programa de Treino. Isto acontecerá em simultâneo com o final do programa, reunindo dados continuamente e focando na experiência do usuário. Uma avaliação somativa será implementada no final do curso. Isso reunirá e analisará dados de várias fontes – uma pesquisa com participantes; níveis de competência M&IL pré-teste/pós-teste; portfólio eletrónico; entrevistas estruturadas.

O pacote de trabalho 2 é suportado por dois pacotes de trabalho “horizontais”. WP1 – Project Management – garante a eficácia da gestão, monitorização e controlo de qualidade do projeto. WP3 – Acompanhamento e disseminação – integra os dados de avaliação das atividades do WP2, coordena a avaliação geral do projeto, garante ações efetivas de comunicação e divulgação e valoriza a aprendizagem do projeto para produzir o Transferability Toolkit e o plano de sustentabilidade.recolhe.

O que torna o projeto único:

A crescente população na Europa é vulnerável à desinformação devido à falta de mídia e habilidades de informação necessárias para combatê-la. Enquanto isso, o nível de competências dos educadores em áreas-chave de M&IL – i.g. uso responsável – é geralmente baixo. O MIC-MAC visa mudar isso por meio de um programa inovador de treinamento em ‘cascata’ para educadores que trabalham com alunos vulneráveis. Substitui os métodos tradicionais de avaliação de competências por uma abordagem objetiva “baseada no conhecimento”. Ajuda os educadores a aplicar competências na prática de ensino real que reflete a “experiência vivida” de alunos vulneráveis. Ele usa ‘design thinking’ para desenvolver o programa, envolvendo participantes como co-designers e produtores. Ele combina microaprendizagem, podcasting e aprendizado baseado em jogos para simular os desafios que os educadores enfrentarão. Isso melhorará as habilidades de alfabetização midiática e informacional dos educadores e, posteriormente, melhorará as de seus alunos e contribuirá para um ecossistema de informações baseado em fatos mais resiliente.

Parceiros:  O MIC-MAC é coordenado pela AGID, Portugal. Parceiros: Smart Bananas, Itália; Universidade de Salamanca, Espanha; Hogskolen | Skovde, Suécia; Pixel esférico Espanha

Financiamento:EMIF (Fundo Europeu de Media e Informação) /Calouste Gulbenkian Gulbenkian